但凡你暴雪不做那么多虚假宣传,就简单说一下把魔兽争霸重制了一下,也没这么低得分。就凭着war3的底子,给你个5分模型辛苦分我想也没什么争议。
(资料图)
但就这冲这虚假宣传忽悠玩家的东西,有负分给负分都不为过。这评分不是给你游戏质量的,而是因为你把玩家当猴耍,当傻子忽悠,所以给你的报复。
很显然,暴雪在透支玩家对它的信任。虽然我一开始就没对这没换汤没换药的东西抱多大希望,一台二十年前的破机器,再怎么改装也是个古董,我本来以为即使达不到宣传的效果,即使达到个60-70%也凑合了。
就像一台老机器,本来我想的是不光刷漆,还得换换里面的零件,上点油,把故障的地方修修,至少用起来还有点新意。结果最后暴雪直接把漆刷上了就给我端上来了……美其名曰有些人不想改动太多影响以前的机器效率,为了兼容老配件还不能大改。
结果呢?老故障没修:比如字幕叠字。老配件也因为改动了一些东西不能兼容:很多自定义地图并不能兼容。
我觉得暴雪别的不说,美术这块比当年绝对是倒退了。就说重制版这画面,你建模再精细,放在那一看,这配色,这材质,全糊成一团,有什么意义?
当年的暴雪可以用低质量的建模和第分辨率的素材做出让人赞叹的画面,如今的暴雪可以用精美的建模和高分辨率的材质做出屎一样的画面。暴雪现在真的缺乏设计方面的人才啊,估计有能力有想法的员工都走的差不多了,剩下的都是只会干活的底层员工了。只能这么解释了。当暴雪的缔造者们相继离开,暴雪就是一个只剩下名字的空壳了。
暴雪是真的有趣。原本的承诺有一大部分都没做到,当然,用他们的话来说是听取了一部分"玩家"的意见,要原汁原味的把游戏呈现给大家,所以新的战役啊,过场动画啊,就不做了吧。
说实话,现在还玩即时战略的人,都是老玩家,都是情怀党,我一年前刚听说有重制版就预购了。暴雪这么做,真的狠狠地伤了我这个魔兽争霸老玩家的心。这个分数那么低,即使有一部分是跟风啥的,也足以见得暴雪这般操作是多么睿智。
以前的我,是一个敢说暴雪出品必属精品的暴白。而现在,即使还不是暴黑,但是也觉得暴雪是真的堕落了。
但暴雪的war3re跟上面那几位感觉是不一样的。甚至跟暴雪自己另一个失败项目ow也不太一样。
上面那些项目,失败的根源更多的在于制作人的青黄不接,你在玩那些游戏时可以明显的感觉到,这些游戏在某些细分的系统或者设计上不乏亮点、特色,但制作团队没能把游戏的各个部分做出一个有效的整合,这些游戏普遍缺乏一种整体感。
其中圣歌可能是最典型的一个。这个游戏的飞行、战斗的手感和表现力目前没有哪个游戏能与之相提并论,但游戏整体框架单薄的致命,制作组根本就不知道自己在做一个什么东西,甚至还搞出了主线阶段大量毫无意义的主城罚站对话,这种除了毁坏游戏节奏以外毫无存在价值的玩意。
至于暴雪的OW,其现状“失败”与否我也懒得跟暴白们争论。但这款游戏被绝大多数玩家抛弃,仍在死撑的玩家们也普遍恶评的根源其实是在于暴雪对于“多职业多定位合作”的理解过于单一,把“肉奶刺式moba”和fps这种游戏形式揉到一起,导致游戏同时丧失了双方的核心乐趣。我在以前回答过相关问题。这是ow这游戏的根属性有问题导致的。没能预见这种情况,在问题出现以后也找不到有效改变的方法,体现的也是制作人的水平问题。
而丑女座这种则是在游戏圈不算多见但是比较典型的女权/lgbt作妖搞出来的臭毛病了,倒没什么值得分析的。
而现在的war3re跟上面这些就完全不是同一个系统内的问题了。上面那些游戏,你好歹还可以从游戏中时不时感受到制作人的努力,他们水平再烂再不济,好歹“我要做个(我自己认为的)好游戏”的意愿还是有的,但war3re里你完全感觉不到这玩意的存在。
项目展示时,为了吸引支持拉赞助,不顾实际情况花式乱吹画饼,ptt(宣传演示)做的超级投你所好让你一眼就被吸引住了。
实际工作时,敷衍搪塞甩锅三连,能丢给别人的绝不自己做,一定要自己做的只要能糊弄也绝不认真,整个项目拉了一大帮人然后做的最好的部分是外包给外人的
成果交付后,被指出问题指责产品质量时脸皮赛城墙把自己说过的话当放屁,一问就是“我没说过啊”,“这不是你们要求的吗”,“这事跟我没关系”,还使些台面下的损招故意隔应你让你没法好好维权(论坛里把教人退款方式的直接封号)。
这浓浓的印度咖喱味都快冲出屏幕了。
虽然我完全不了解war3re的项目组情况,也没兴趣深挖,但有闲工夫和好奇心的老哥们可以去挖挖看,我猜这个游戏的核心负责人和各项目骨干,肯定是暴雪里近几年上位的那帮阿三。
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